營收過億!“大(dà)牌IP”加持的VR遊戲,能否引領行(xíng)業小(xiǎo)高(gāo)潮?

轉載出處:娛樂資本論


遊戲圈盛傳“得(de) IP 者得(de)天下”。那(nà)在VR遊戲裏也同樣适用嗎?童年經典系列之《魂鬥羅》放出消息要推出VR版本了,據悉這款遊戲将由一支來(lái)自中國深圳的開(kāi)發團隊制(zhì)作(zuò)。

從視(shì)頻中可(kě)看出整個(gè)VR遊戲的功能非常不完善,不過經典遊戲IP依然引起許多(duō)人(rén)關注,該視(shì)頻點擊量就有(yǒu)42.3萬近半年來(lái),有(yǒu)IP的VR遊戲不僅隻是《魂鬥羅》,許多(duō)同類遊戲已經上(shàng)線或者正在上(shàng)線的路上(shàng),其中不乏有(yǒu)DC漫畫(huà)的《蝙蝠俠:阿卡姆VR》、育碧公司的《星際迷航》VR版、大(dà)宇的《仙劍VR》、暴風魔鏡VR《勁舞團》等知名IP。《生(shēng)化危機7》VR版本賣出30萬份,一舉成為(wèi)VR遊戲業內(nèi)的佼佼者。

預言家(jiā)通(tōng)過采訪VR行(xíng)業資深人(rén)士獲悉,目前一些(xiē)VR遊戲已經獲得(de)了不錯的收益,大(dà)部分來(lái)自steam和(hé)psvr平台,其中有(yǒu)些(xiē)收入已經過千萬,例如《Rawdata》收入過千萬;《亞利桑那(nà)陽光》上(shàng)線一個(gè)月收入突破150萬;《evegunjack》收入過千萬;《工作(zuò)模拟》現在300萬美金接近兩千萬;《生(shēng)化危機7》VR版賣了30萬套,港币為(wèi)399元,照此推算(suàn)收入突破億元大(dà)關。

《生(shēng)化危機7》逼真的驚悚體(tǐ)驗從上(shàng)述數(shù)據來(lái)看,目前營收的VR遊戲隻有(yǒu)一款帶有(yǒu)IP,而且是S級别的大(dà)IP,預言家(jiā)認為(wèi)不是隻有(yǒu)帶IP的VR遊戲才能獲得(de)高(gāo)流水(shuǐ)。作(zuò)為(wèi)VR遊戲,更接近主機遊戲的屬性,甚至更接近家(jiā)庭娛樂方式,其與互聯網類型遊戲有(yǒu)着本質區(qū)别。IP的狂熱時(shí)期是手遊帶來(lái)的,那(nà)是因為(wèi)手遊産品對IP有(yǒu)着剛需,手遊産品無法承載過多(duō)的故事性和(hé)操作(zuò)性,需要IP來(lái)幫助玩家(jiā)迅速了解遊戲背景和(hé)故事性以及迅速吸納粉絲,這都源于其本身的局限性和(hé)較短(duǎn)的生(shēng)命周期。而縱觀主機、端遊的時(shí)代,預言家(jiā)發現這類産品更多(duō)的在于創造IP,而不是直接套用IP,因為(wèi)它們可(kě)以很(hěn)好的承載故事性,玩家(jiā)可(kě)以通(tōng)過玩遊戲來(lái)了解一個(gè)完整的故事體(tǐ)系,而這類産品也容易衍生(shēng)IP,例如上(shàng)面提到的《生(shēng)化危機》系列。既然VR遊戲與主機遊戲非常相似,那(nà)麽其最重要的屬性在于原創的可(kě)玩性和(hé)沉浸式體(tǐ)驗,而不僅在于IP,內(nèi)容的優質才是VR遊戲最重要的基礎,甚至可(kě)以從遊戲衍生(shēng)出IP,《生(shēng)化危機7》VR版的成功也是在于其系列産品的內(nèi)容積累,逐漸形成品牌效應和(hé)粉絲效應。

當然,IP所帶來(lái)的好處也是不言而喻的,預言家(jiā)發現由于《生(shēng)化危機7》VR版本的發布,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)和(hé)粉絲開(kāi)始咨詢VR設備的價格,紛紛想要為(wèi)了這款遊戲而購買設備,這一現象也與主機遊戲時(shí)代極為(wèi)相似,雖然靠的是IP,但(dàn)終究是靠內(nèi)容為(wèi)基礎,隻有(yǒu)好的內(nèi)容玩家(jiā)才會(huì)買賬。

IP是錦上(shàng)添花(huā),而不是雪中送炭近年來(lái),以IP為(wèi)核心的內(nèi)容産業生(shēng)态鏈業已形成,并憑借資本的助力在整個(gè)泛娛樂大(dà)環境裏風起雲湧,身價也是“一漲再漲”。在遊戲圈老兵王世穎眼中,一系列大(dà)IP的VR遊戲不僅将在業界引起熱議,也會(huì)擁有(yǒu)一批核心用戶和(hé)忠實粉絲。她說:“VR行(xíng)業進入高(gāo)速發展的快行(xíng)線,可(kě)能還(hái)需要數(shù)年時(shí)間(jiān),但(dàn)是在這個(gè)過程中,将會(huì)出現一系列裏程碑式的産品。它們将從不同角度嘗試VR的可(kě)能性,并且取得(de)一定的市場(chǎng)效益。而頭部IP,将會(huì)引領VR遊戲率先破局”預言家(jiā)認為(wèi),雖然在遊戲快速更叠的時(shí)代,IP移植已有(yǒu)很(hěn)多(duō)成功案例。尤其是手遊市場(chǎng)動辄過億的流水(shuǐ)和(hé)暴利,讓大(dà)家(jiā)産生(shēng)一種錯覺,就是不管什麽遊戲都需要IP。但(dàn)是在目前的VR遊戲裏,大(dà)IP營銷這一套好像并不适用。