移動VR遊戲——我的未來(lái)不是夢
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帕斯卡說:人(rén)類與神最相近的才能就是想象力。
VR就是人(rén)們想象力的産物,它讓我們在虛實之間(jiān)不亦樂乎。本屆金翎獎上(shàng)特别設立了“玩家(jiā)最期待的移動端VR遊戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大(dà)亂鬥》《Hello Mars》《全民槍戰》《骷髅海》這些(xiē)遊戲入圍并獲獎項的同時(shí)我們不禁感歎:VR遊戲才剛剛進入到我們的視(shì)線,未曾想到移動VR遊戲也已經悄然來(lái)臨了!
與生(shēng)俱來(lái)的優勢
說移動VR具有(yǒu)與生(shēng)俱來(lái)的優勢不是沒道(dào)理(lǐ)。人(rén)們已經能熟練使用智能手機,移動VR配合智能手機使用,從學習成本上(shàng)來(lái)說低(dī)很(hěn)多(duō),更容易上(shàng)手,使用簡單便捷;PC VR,雖然具有(yǒu)更高(gāo)的性能,但(dàn)畢竟對于硬件的門(mén)檻較高(gāo)。從入門(mén)性上(shàng)來(lái)講,移動VR更勝一籌。IDC 提供的報告中顯示,在移動VR和(hé)PC配主機VR的市場(chǎng)份額中,成本較低(dī)的Cardboard類型的VR占據了大(dà)比例的市場(chǎng)份額。雖然報告指出“Cardboard不能算(suàn)嚴格意義上(shàng)的VR。”但(dàn)不可(kě)否認其作(zuò)為(wèi)移動 VR基礎形态讓許多(duō)用戶能夠接觸和(hé)體(tǐ)驗VR。
現今,全球各大(dà)廠商對移動VR市場(chǎng)也是青睐有(yǒu)加,除了谷歌(gē)開(kāi)山(shān)鼻祖的Google Cardboard以及後面的Daydream View眼鏡,還(hái)有(yǒu)三星發布的Gear VR。國內(nèi)的硬件廠商小(xiǎo)米也在前不久發布了小(xiǎo)米VR眼鏡。這些(xiē)産品低(dī)廉的價格意味着每一位移動平台消費者都可(kě)以參與其中,随着移動VR的硬件和(hé)平台的成熟,其用戶的數(shù)量還(hái)将不斷上(shàng)升。
VR遊戲未來(lái)在移動平台
VR 追求的是沉浸式體(tǐ)驗,而手機擁有(yǒu)便攜性,兩者并不沖突,VR遊戲的未來(lái)或在移動平台。首先制(zhì)作(zuò)一款移動VR遊戲并不如想象的那(nà)樣困難,目前已經出現了把第一人(rén)稱遊戲甚至全3D遊戲轉制(zhì)成VR遊戲的技(jì)術(shù),而許多(duō)廠商在制(zhì)作(zuò)遊戲時(shí)也會(huì)考慮額外制(zhì)作(zuò)一份VR版本。本次獲得(de)金翎獎“玩家(jiā)最期待的移動端VR遊戲”獎項的《波利大(dà)亂鬥》的制(zhì)作(zuò)人(rén)就曾透露,遊戲其實是在制(zhì)作(zuò)一款MMORPG遊戲時(shí)利用本身的陀螺儀功能所開(kāi)發的“無心之作(zuò)”。然而無心插柳柳成蔭,連他自己也不曾想到2016ChinaJoy上(shàng)這款遊戲通(tōng)過VR設備的試玩受到了空(kōng)前的熱捧。
其次,VR移動遊戲的前景非常的廣闊,上(shàng)半年《精靈寶可(kě)夢Go》的大(dà)熱就讓我們看到了玩家(jiā)對于增強現實的熱情,VR的沉浸度體(tǐ)驗無疑比AR更勝一籌。目前,市場(chǎng)上(shàng)完成度較高(gāo)的移動VR遊戲還(hái)并不多(duō),其未來(lái)的市場(chǎng)價值不可(kě)估量!
當然移動VR的發展還(hái)是處于起步階段,随着硬件技(jì)術(shù)的不斷進步,必定能看到它迅猛地發展,當追蹤定位将會(huì)與移動VR結合,它們會(huì)變得(de)更小(xiǎo)更輕,增強現實和(hé)虛拟現實将會(huì)結合。到了那(nà)時(shí),性能将不再制(zhì)約移動VR遊戲的時(shí)候,移動VR遊戲的時(shí)代就将真正來(lái)臨!
(本文由ChinaJoy與遊戲多(duō)聯合策劃)
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